Detrás de cámaras de Tenebris Somnia
Si la pregunta es quién creó los efectos de sonido, la respuesta es David Levill. Si la pregunta es quién construyó las máscaras y la sangre del rodaje, la respuesta es Marcos Berta. El juego se filmó en Buenos Aires y los cuartos en píxeles se dibujaron después, copiando lo filmado.
Last checked 2026-10-18.
| Sonido | David Levill, música y efectos de la parte de 8 bits. También trabajó en Doorways, Hellbound y Out of Bounds. |
|---|---|
| Efectos prácticos | Marcos Berta, el taller de When Evil Lurks y Terrified. |
| Cámara | Matías Rispau. |
| IA | Airdorf escribió en Xbox Wire que no se usó IA generativa en ningún momento. |
What the route feels like
La primera vez que leí “efectos” en un titular en español asumí látex. El anuncio del 29 de septiembre de 2023 no dice eso: Levill está en la música y en el sonido. Berta aparece en Xbox Wire y en Fangoria, con el molde de la cara del actor hecho dos veces porque el yeso pesaba demasiado y terminó sujeto con velcro. Son dos oficios. Mezclarlos es la forma más rápida de responder mal la pregunta que trae a esta página.
El rodaje
Borghi contó que la idea apareció mientras transmitía FAITH. Con Tobías Rusjan armó el demo en Saibot Studios y se lo llevó a New Blood. Xbox Wire describe sangre falsa en el suelo de una catedral del siglo XVII, un microfonista corriendo veinte metros y deslizándose los dos últimos para entrar en la luz, y tomas de guerrilla en el subte de noche. Airdorf, el autor de FAITH, es productor ejecutivo. Las cinemáticas no tienen diálogos, para no doblarlas.
Questions people ask
¿Quién creó los efectos de sonido de Tenebris Somnia?
David Levill. Marcos Berta se encargó de los efectos especiales prácticos, que es otro crédito.
¿Usaron inteligencia artificial?
New Blood dice que no hubo IA generativa. Las escenas son rodaje, prótesis y una cantidad limitada de CGI tradicional.